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图形化编程入门与算法进阶

作者:程晨

编辑:周明

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内容介绍

图形化编程是编程入门的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单应用编程等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地把创意编程实现。 图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地实现创意编程。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程一级至四级指定用书,内容基于中国电子学会发布的《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE 104.2—2021)编写。本书通过多个小游戏的制作方法,讲解全国青少年软件编程等级考试图形化编程每级考试的知识点,寓教于乐地从介绍图形化编程的定义开始,逐步讲解程序结构、算法设计等知识。

相关信息

图书名称:图形化编程入门与算法进阶
ISBN:978-7-115-59915-5
作者:程晨
编辑:周明
从书名:爱上编程
开本:16开
页数:164
印刷色数:四色
出版状态:已出版
出版日期:2023-05-01
作者简介:程晨 少年创学院联合创始人,著名创客,第一本Arduino中文书作者,出版国内最早的Edison、3D打印技术普及图书,曾任北京航空航天大学软件学院特聘讲师,参与清华、北邮等多个高校的创新性课程设计。

特别说明

本书为中国电子学会发布《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE 104.2—2021)后,第一本全国青少年软件编程考试图形化编程一级至四级指定用书。

本书卖点

1.主要特点
本书为中国电子学会发布《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE 104.2—2021)后,第一本全国青少年软件编程考试图形化编程一级至四级指定用书。

2.作者
程晨:少年创学院院长 创客布道师,少年创学院联合创始人。第一本Arduino中文书作者,编著翻译出版开源硬件、3D打印、机器人、智能硬件、物联网领域相关图书十余本,出版国内最早的Arduino、Edison、3D打印技术普及图书。录制多套开源硬件项目视频教程。曾任北京航空航天大学软件学院特聘讲师,参与清华、北邮等多个高校的创新性课程设计。

3.图书特点
本书选取33个深受孩子喜爱的游戏改编为图形化编程程序,不仅孩子喜欢,大人也乐于尝试,也适合家长陪孩子一起学编程。

4.区别其他图书
本书适用于中国电子学会全国青少年软件编程考试图形化的部分,明确了该考试分级以及每一级会用到的程序模块,是该考试指定教材。

目录

第 0 节 关于图形化编程… ………………………………001
第一部分:青少年图形化编程一级………………………002
第 1 节 我们爱编程… ……………………………………004
第 2 节 派对时间… ………………………………………007
第 3 节 风车… ……………………………………………010
第 4 节 电子相册… ………………………………………013
第 5 节 小星星… …………………………………………015
第 6 节 螃蟹散步… ………………………………………017
第二部分:青少年图形化编程二级………………………019
第 7 节 海底世界… ………………………………………022
第 8 节 超人飞行… ………………………………………025
第 9 节 星际迷航… ………………………………………030
第 10 节 景区伴游…………………………………………033
第 11 节 老鼠循线…………………………………………037
第 12 节 带球练习…………………………………………040
第 13 节 迷宫寻宝…………………………………………044
第 14 节 绘制多边形………………………………………048
第三部分:青少年图形化编程三级………………………052
第 15 节 幸运大转盘………………………………………054
第 16 节 天上掉馅饼………………………………………058
第 17 节 超级马里奥………………………………………062
第 18 节 打地鼠……………………………………………069
第 19 节 抓螃蟹……………………………………………072
第 20 节 星球大战…………………………………………078
第 21 节 绘画板……………………………………………086
第 22 节 打字练习…………………………………………091
第四部分:青少年图形化编程四级………………………098
第 23 节 雪花………………………………………………100
第 24 节 小小情报员……………………………………… 112
第 25 节 贪吃蛇 1:蛇的移动…………………………… 116
第 26 节 贪吃蛇 2:吃苹果和失败检测………………… 123
第 27 节 贪吃蛇 3:界面美化…………………………… 127
第 28 节 排序问题………………………………………… 131
第 29 节 汉诺塔……………………………………………136
第 30 节 背包问题…………………………………………144

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