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Dolby Atmos杜比全景声混音指南

作者:[德]埃德加·罗瑟米奇(Edgar Rothermich)

编辑:黄汉兵

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内容介绍

olby Atmos 杜比全景声 混音指南 Mixing Guide 音频制作 Audio Production 沉浸式音频 Immersive Audio 三维声音 3D Sound 声音对象 Sound Objects 扬声器渲染 Speaker Rendering 虚拟扬声器 Virtual Speakers 双耳渲染 Binaural Rendering 音频工作站 DAW (Digital Audio Workstation) 音乐制作 Music Production 影院音效 Cinema Sound 音频混合 Audio Mixing 母带制作 Mastering 声音设计 Sound Design 音频编辑 Audio Editing 虚拟音频接口 Virtual Audio Interface 专业音频制作 Professional Audio Production 音频格式转换 Audio Format Conversion 交付格式 Delivery Formats 质量控制 Quality Control 声学设计 Acoustic Design 空间音频 Spatial Audio 音频技术 Audio Technology 音频创意 Audio Creativity

相关信息

图书名称:Dolby Atmos杜比全景声混音指南
ISBN:978-7-115-63545-7
作者:[德]埃德加·罗瑟米奇(Edgar Rothermich)
编辑:黄汉兵
从书名:音频技术与录音艺术译丛
开本:16开
页数:280
印刷色数:四色
出版状态:已出版
出版日期:2024-03-01
作者简介:埃德加·罗瑟米赫(Edgar Rothermich) Edgar Rothermich出生于德国,在著名的柏林工业学院(TU)和柏林艺术大学(UdK),在著名的TunMeistER项目学习音乐和音响工程,并以优异成绩毕业。五年来,他还在大学教授音频制作课程。 王萌萌 在杜比实验室从事内容制作端的技术服务工作近10年。参与设计和建造国内外众多工作室、混录棚及放映间等专业影视后期机构,并为上百部海内外杜比全景声影片的制作和分发提供技术支持和保障,至今活跃在一线。 张岩 2001年期就职于杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司,为大中华地区电影、电视广播、音乐、互联网媒体等行业提供环绕声及杜比全景声的制作、传输、播出的技术支持及服务。在环绕声及杜比全景声的应用领域有着丰富的实践经验。

特别说明

从初学者到行业专家:掌握沉浸式音频制作的秘籍,解锁三维声音设计与混音艺术

本书卖点

深入理解杜比全景声技术:掌握杜比全景声的基本原理、技术细节和工作流程,了解其如何在多维空间中重新定义声音体验。

掌握混音技巧:学习如何利用杜比全景声技术进行专业的音频混音,以及如何在不同的播放环境中保持音频的一致性和质量。

提升音频制作能力:通过实践指南和案例分析,提高音频制作的技术和创意能力,适应当前和未来的音频制作需求。

音频工作流程优化:了解如何在音频制作中有效地应用杜比全景声技术,包括硬件和软件的优化实践,以及如何整合到现有的工作流程中。

跨平台音频交付:学习如何为电影院、家庭影院、音乐播放和虚拟现实等不同平台交付杜比全景声内容,包括编码和格式转换的知识。

质量控制和审听策略:掌握如何进行质量控制和审听测试,确保杜比全景声混音满足高标准的音频质量和听众的期望。

解决常见问题:提供解决混音过程中可能遇到的技术和创意问题的策略和建议,帮助读者避免常见的陷阱和错误。

目录

第1章简介 1
关于本书 1
GEM的优势 4
更好地学习 5
音乐技术讲解-可视化的图文展示法 5
合成器图 5
第2章什么是杜比全景声? 6
历史 6
单声道 ? 立体声 ? 环绕声 ? 沉浸式 6
一条标准的时间线 8
杜比全景声的关键要素 9
1-工作流程 9
2-沉浸式三维声 11
3-基于声音对象的格式 12
4-基于扬声器的渲染 13
5-虚拟扬声器技术 14
6-双耳渲染 15
7-单一格式满足所有需求 16
8-杜比全景声无处不在 17
市场环境 20
你的角色是什么? 20
如何购买音乐? 21
消费者对流媒体音乐的选择 22
竞争格式 23
新术语 24
已有的杜比全景声相关术语 24
杜比全景声相关术语 25
第3章软件和硬件 27
软件 27
概念 28
制作套件与母版套件 32
安装程序 37
用户界面 40
硬件 45
概述 45
配置选项 46
第4章配置 50
音床和声音对象 51
输入/输出设置 51
输入配置(渲染器) 55
输出分配(数字音频工作站) 62
扬声器 65
概念 65
房间配置 68
扬声器校准 75
LFE与低音炮 77
监听控制器 80
Trim & Downmix(微调和下混)设置 81
空间编码 93
要求-建议-认证 95
家庭版扬声器设置 98
虚拟扬声器技术 100
双耳音频 104
简介 104
什么是双耳音频渲染? 105
杜比全景声渲染器-双耳音频 113
Binaural Render Modes(双耳音频渲染模式) 116
Dolby Atmos Binaural Setting plugin(杜比全景声双耳音频渲染
设置插件) 120
第5章混音 128
声像定位-空间位置元数据 129
基于声音对象的声像定位概念 129
Dolby Atmos Music Panner(杜比全景声音乐声像定位器) 134
三维声音对象视图 145
电平表-限制器-响度表 148
电平表 149
限制器 151
响度表 156
第6章录音-母版文件 166
概念 166
一个文件全解决 166
工作流程 167
杜比全景声母版文件包含什么? 169
走带控制和时间码 171
渲染器的走带控制 171
同步设置 175
录制声底 182
录制流程 182
Dolby Atmos Master File(杜比全景声母版文件) 188
设置和配置 189
概念 189
放眼展望 192
第7章媒体文件和编解码 193
杜比全景声母版文件 194
概念 194
DAMF的内容 197
再渲染(下混) 200
概念 200
再渲染(下混)窗口 203
数字音频工作站录制的再渲染(下混)(实时) 208
基于文件的再渲染(离线) 211
媒体文件格式 215
杜比全景声母版文件(DAMF) 215
再渲染(下混)(.wav) 215
ADM BWF(多声道.wav + 元数据) 215
IMF IAB(多声道.mxf) 219
MP4 220
转换工具 222
转换 223
拼接合成 225
交付编码 226
概述 226
Dolby TrueHD 229
Dolby Digital Plus JOC 230
AC-4 IMS 232
HLS() 233
制作-分发-播放 235
新混音师 235
交付你的内容 237
消费者终于开始播放了……挑战 240
第8章首选项(Preferences)和主菜单(Main Menu) 241
Preferences(首选项) 241
驱动 241
Processing(处理) 244
扬声器 245
Headphone(耳机) 246
Re-renders再渲染(下混) 247
Loudness(响度) 247
Remote Clients(远程遥控客户端软件) 248
主菜单 249
Application(应用程序)菜单 249
File(文件)菜单 249
窗口(Window)菜单 250
系统(System)菜单 250
帮助(Help)菜单 250
第9章?让我们开始吧 251
杜比全景声工作流程 251
混音之前 251
技术考虑事项 255
混音与创作注意事项 258
母带处理注意事项 264
最终用户聆听注意事项 268
苹果空间音频 269

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